Mostrando postagens com marcador crianças. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador crianças. Mostrar todas as postagens

domingo, 28 de fevereiro de 2021

Em casa

 


Com o isolamento social as ideias criativas ficam em ebulição ainda mais quando envolve o universo infantil.



Neste vídeo abaixo tu irá conhecer a ideia surpreendente da Vivi caso ainda não tenha visto. Um DIY pra lá de bão💓

Amei a proposta, afinal nossos filhos amam novidades não é mesmo😂?


Além de uma ideia linda e sustentável com toda certeza anima os nossos filhos na preparação. 
Diversão garantida.
Vídeo enviado por Júlia minha jujuba. Amei demais😍





sábado, 16 de janeiro de 2021

Cozinha divertida

 




Como é gostoso tornar divertido e prazeroso o momento da alimentação das crianças.
Selecionei algumas sugestões que super amei por unir alimentos saudáveis, cores e sabores.

Banana com chocolate. Melhor ainda se na cobertura da banana utilizarmos brigadeiro feito com cacau em pó😋ô delícia.


Goiabinhas caseiras.

Cookies ou biscoitinhos caseiros feitos com cortadores divertidos.
 

Espetinho de frutas.


Jangada de panquecas.


Salada decorada.


Sanduíche no palito.

Sequilhos em formato de flores. Que lindos!

 Saudáveis, saborosos e lindos!

Podemos incrementar ou modificar com o que tivermos em casa. Oferecer novos sabores é  até mesmo uma forma de implementar novos hábitos alimentares. Tornar o café, lanche, almoço... momentos prazerosos. Se a criança possuir alguma restrição alimentar  basta seguir as orientações nutricionais da mesma. 
Ainda podemos fazer juntos com as crianças. Que maravilha!




Fonte das imagens: 





quarta-feira, 13 de janeiro de 2021

Incentivo


    

     Filhos, sobrinhos e netos em casa? 

Que tal aproveitar e criar um planejamento de brincadeiras antigas infantis? 

   Ainda que não disponha de tanto tempo durante a semana existe a possibilidade aos finais de semana incluir o planejamento. As brincadeiras antigas além de agregar valores trabalha os sentimentos, emoções, educa o senso competitivo, reduz ansiedade...


   As brincadeiras antigas perderam muito espaço chegando até mesmo cair no esquecimento. Os brinquedos atualmente são maravilhosos não temos dúvida disso. Mas, que tal unir movimento, brinquedos, reciclagem, papéis, tintas, cantigas de roda, brinquedos antigos como Bambolê, corda para pular, petecas, dominó, pega varetas, mímicas, amarelinha, batata quente... ( tudo supervisionado e de acordo com a idade)

  Guardei um CD de cantigas de rodas da minha filha. Ela ganhou de minha mãe quando tinha uns 3 anos de idade. Amo esse CD.     Repetíamos inúmeras vezes as cantigas 😂Guardei para ir utilizando sempre que necessário. Devido a pandemia minha filha e a melhor amiga estão se conectando online, mas antes fazíamos nossos almoços, tardes e finais de semana divertidos com brincadeiras e muita arte ao som de Patati Patatá, Cantigas de roda e Palavra Cantada.





  A gincana também é uma excelente alternativa para quem possui várias crianças na mesma residência. Organizando por idades podemos criar tarefas simples e ainda incluir tarefas da rotina de casa cujo as crianças podem ajudar e normalmente fazem com birra. Podemos aproveitar e incluir as tarefas dentro da idade de cada um. De preferência sempre evitando a competitividade deixando claro que é pura diversão. 

   Confira esta lista com 30 tipos de brincadeiras infantis do super blog ensafeeducacional.com.br com as descrições explicativas de cada uma. O link para acompanhar a lista completa no blog citado https://enfaseeducacional.com.br/blog/90-jogos-e-brincadeiras-antigas/


   90 JOGOS E BRINCADEIRAS ANTIGAS

 

Antes de conferir os 90 jogos e brincadeiras antigas que organizamos para você se divertir e ensinar os mais novos, destacamos que a palavra MESTRE, empregada aqui, está se referindo ao participante que norteia a brincadeira, e SERVO para os demais jogadores. Nossa lista foi feita em ordem alfabética. Confere aí!

 

 

1- A palavra é

– Semelhante a Mãe da Rua do Disco, esta brincadeira antiga consiste em:

– Combinar música e memória;

– O mestre fala uma palavra e os servos cantam uma música com ela;

– Ganha a brincadeira quem cantar primeiro, assumindo o lugar de mestre e assim sucessivamente.

 

2- Adoletá

– Uma brincadeira antiga de roda onde os participantes se dispõem em um círculo;

– Colocam-se as mãos uma em cima da outra;

– À medida que a música é cantarolada, os participantes batem na palma da pessoa ao lado;

– Ao término da música, a última pessoa que recebeu o tapa tem o direito de pisar no pé de alguém e eliminá-lo da próxima rodada;

– Ganha aquele que não tiver o pé pisado.

Música:

Adoletá

le peti petecolá,

les café com chocolá.

Adoletá

Puxa o rabo do tatu,

quem saiu foi tu,

puxa o rabo da panela,

quem saiu foi ela,

puxa o rabo do pneu,

quem saiu fui eu.

 

3- Alerta

– Um dos jogos e brincadeiras antigas na qual os participantes formam um círculo;

– Uma pessoa fica no centro com uma bola em mãos;

– Cada pessoa deste círculo falará uma fruta (ou o nome de alguém);

– O jogador que está com a bola irá jogá-la para cima e falará o nome de uma das frutas (ou o nome de um participante) citadas enquanto corre;

– O membro do círculo que falou a fruta (ou o dono do nome) terá que sair do seu lugar e pegar a bola antes dela tocar o chão;

– Se o participante não conseguir pegá-la ele será eliminado e a brincadeira recomeça. Caso contrário, terá a oportunidade de dar dois passos longos e, ao ficar parado no lugar, jogar a bola em alguém;

– Quem for acertado será eliminado do jogo;

– Ganha quem não for queimado.

 

4- Amarelinha

– Um jogo antigo onde, com um giz, pedra ou tijolo desenha-se quadrados no chão que são enumerados de 1 a 10;

– Com os números intercalados em quadrados únicos e outros em pares a amarelinha está pronta. Sendo que no final é desenhado um arco representando o céu.

– Os participantes decidem quem irá começar e cada um pega para si uma pedrinha, tampa de garrafa ou giz para marcar sua posição;

– Cada jogador irá pegar a pedrinha e jogar dentro da primeira casa (um de cada vez) e pulará nela com um dos pés;

– À medida que a pedrinha vai avançando em ordem numérica, o participante pula com um pé nos quadrados isolados e com os dois naqueles lado a lado;

– Não se pode pular dentro da casa que está com a pedrinha;

– Quando chegar ao céu, a pessoa irá pisar no arco com dos dois pés e retornará para o início do jogo, sem perder o equilíbrio, pulando os quadrados de acordo com a sua disposição (casa isolada e casa com números lado a lado) e pegar sua pedrinha de volta;

– Ganha quem não pisar nas linhas do jogo, não pisar na casa onde está a pedrinha, acertar a pedrinha na casa onde ela deve cair e conseguir pegar a pedrinha de volta.

 

5- Arranca-Rabo

– Um dos jogos e brincadeiras antigas que divide os participantes em 2 grupos, um será o pegador e o outro o fugitivo;

– Os fugitivos amarram no cós das calças ou bermudas, pedaços de fitas;

– Os pegadores saem correndo ao sinal do mestre atrás das pessoas com o rabo para tirá-los;

– O objetivo é arrancar os rabos/fitas do grupo dos fugitivos;

– Quando todas as fitas forem arrancadas, os times invertem as posições. Quem era pegador se torna fugitivo, quem era fugitivo se torna pegador.

 

6- Arremesso de Bambolê

– Semelhante ao arremesso de argolas, esta brincadeira consiste em:

– Lançar bambolês por cima da cabeça de uma pessoa;

– Cada arremesso completado vale 1 ponto;

– Ganha que conquistar mais pontos.

 

7- Balança

– Brincadeira antiga em que duas pessoas seguram os braços e pernas de uma terceira;

– Eles balançam-na de um lado para o outro;

– Não há ganhadores! É apenas algo para distração;

– Pode ser feito com mais participantes, na qual eles seguram uns nos outros enquanto são balançados.

 

8- Balança Caixão

– Um dos jogos e brincadeiras antigas que precisa de pelo menos 4 jogadores;

– O mestre ficará sentado numa cadeira enquanto os servos irão se curvar apoiando a testa nas costas um dos outros de olhos fechados;

– O mestre fala: Balança Caixão. Os servos respondem: Balança você. O mestre retorna: Dá um tapa das costas e vai se esconder;

– A partir disso o último da fila faz o que foi mandado (dar um tapa nas costas do participante da frente) e se esconde;

– Conforme os jogadores vão cantando e se escondendo, o primeiro servo precisará procurá-los;

– Ganha a brincadeira quem for pego por último.

 

9- Bambá

– Jogado em campo aberto;

– É necessário quatro caroços de pêssegos, ou rodelas de casca de laranja;

– Sabugos de milho inteiros ou pela metade irão representar parelheiros;

– Os participantes fazem riscos no chão para formar uma escada e colocam os elementos sobre eles;

– Cada elemento tem uma pontuação e, à medida que os jogadores avançam, os parelheiros adversários perdem pontos;

– Ganha tiver mais pontos;

 

10- Bambolê de Guerra

– Separam-se em duplas;

– Os participantes entrarão em um bambolê e irão ficar um de costas para o outro;

– Dois riscos a 2 metros de distância dos competidores serão feitos;

– As duplas precisam ultrapassar esses riscos;

– Ganha a dupla que conseguir atravessar a linha antes da outra.

 

11- Barra Manteiga

– Uma fila é formada e os participantes ficam com os braços esticados com as palmas das mãos viradas para cima;

– O mestre ficará de fora e irá bater na mão de cada servo enquanto canta:

 

Barra-manteiga na fuça da nega,

Minha mãe mandou bater nesse daqui,

1, 2, 3!

– Quando o mestre disser o último número, a pessoa que estará de frente para ele irá receber um tapa forte na mão e sairá correndo atrás dele;

– Os participantes vão sendo eliminados conforme correm atrás do mestre;

– Ganha quem for o último a ficar no jogo;

 

12- Batata Quente

– Entre os jogos e brincadeiras antigas, esta em especial, é jogada até hoje;

– Os participantes formam um círculo e um fica para fora de costas para o restante;

– O jogador que estiver fora do círculo canta:

 

Batata quente, quente,

Quente, quente, quente…

Queimou!

– Conforme o mestre vai cantando, os servos vão passando rápido para as mãos uns dos outros uma bola ou outro objeto;

– Após o mestre dizer “queimou”, a última pessoa que está com o objeto sairá do jogo por ter sido queimada;

– Ganha quem ficar por último sem ser queimado.

 

13- Bate Figurinha

– Um jogo que se amontoam as figurinhas repetidas dos álbuns ou das coleções que o jogador tenha;

– Com a mão em côncavo os participantes batem sobre o monte;

– A carta que virar a face para cima é aquela que ficará com o batedor.

 

14- Bets

– Mais um dos jogos e brincadeiras antigas que conseguiu perpetuar ao longo do tempo;

– O objetivo do jogo é completar 24 pontos (ou 20 ou o número de pontos estipulado pelo grupo);

– Jogado geralmente em duplas;

– É necessário 4 jogadores, 2 tacos (uma para cada de uma dupla) ou 2 cabos de vassoura. Assim como uma bola de tênis e duas garrafas Pet cheias de água, areia ou pedra;

– Sorteiam-se quem vai ficar com os tacos e quem ficará com a bola.

– Colocam-se as garrafas a 10 passos de distância uma da outra, ou seja, cada garrafa em um lado;

– Os jogadores que estão com a bola arremessam-na em direção as garrafas para derrubá-las. Os jogadores com os tacos devem protegê-la jogando a bola para longe;

– A partir disso, depois de rebater a bola, a dupla dos tacos correm da garrafa que estavam em direção a outra trocando de posição;

– Cada vez que a dupla dos tacos se cruza marcam pontos (10 em 10, 12 em 12…);

– A dupla da bola precisa alcançá-la o mais rápido e tentar derrubar a garrafa antes da outra equipe somar o total de pontos do jogo;

– Caso consiga acertar uma das garrafas, as duplas trocam de posição, sendo que os jogadores da bola irão arremessá-la longe para os outros dois irem busca-la. Desta forma eles marcam pontos;

– Ganha quem fizer o número total de pontos primeiro.

 

15- Bexiga d’água

– Formação de um círculo;

– Uma bexiga cheia de água passa pelas mãos dos participantes;

– A velocidade aumenta a cada rodada e quem não conseguir segurar ou estourar a bexiga estará fora do jogo;

– Ganha quem ficar seco.

16- Bobinho

– Pode ser brincado com os pés ou com as mãos;

– Um círculo é feito e há um participante no centro;

– Com uma bola, os demais jogares que formaram o círculo e jogam um para o outro não deixando o bobinho pegá-la;

– Caso o jogador do centro consiga pegá-la, o último a tocá-la será o novo bobinho.

 

17- Boliche Cego

– Formam-se equipes;

– Os jogadores jogam com os olhos fechados;

– O objetivo da brincadeira é acertar até o último pino com os participantes vendados;

– Ganha quem conseguir derrubá-los.

 

18- Cabo de Guerra

– Um dos jogos e brincadeiras muito utilizados em gincanas escolares;

– Ele é dividido em 2 equipes;

– Precisa-se de uma corda grande, na qual uma fita colorida irá marca o meio desta;

– O objetivo é puxar a equipe adversária até o seu campo;

– Ganha quem fizer o outro grupo atravessar a divisória do campo.

 

19- Cabra Cega

– Uma brincadeira antiga que se coloca uma venda em uma das pessoas;

– Os demais participantes irão se espalhar no local e ficarão parados;

– A pessoa vendada terá que encontrar o restante dos jogadores e dizer quem é que ela achou.

 

20- Caçador

– Dividido em 2 grupos, um será o caçador e o outro caça;

– Separados por riscos que delimitam o campo de cada um, os caçadores terão uma bola e precisarão jogá-la na caça;

– Se os jogadores/caça forem atingidos e não segurarem a bola para ela não cair no chão, eles sairão do jogo;

– Quando todas as caças forem abatidas inverte-se os papéis.

 

21- Cama de Gato

– Um dos jogos e brincadeiras antigas feita com barbante, em que ele estará com as pontas amarradas formando um colar;

– As mãos dos participantes (mais de dois), ficaram dentro do círculo deixando o dedão de fora;

– O barbante precisa estar acima dos nós dos dedos, os cotovelos dobrados com os braços paralelos para formar um retângulo;

– A mão direita irá passar por debaixo da canhota para a linha ficar entre os dedos;

– Após repetir o mesmo processo, o dedo médio irá para baixo da linha formada na palma da mão e esticará o barbante novamente. Será feito com ambos os dedos médios;

– A partir disso a lateral do retângulo formará um X e os jogadores tentaram desenrolar a linha sem que ela desmonte o retângulo principal.

 

22- Cantigas de Roda

– A brincadeira consiste em formar um círculo/roda, dar as mãos às pessoas do lado e cantar uma música;

– Algumas músicas populares entre as crianças antigamente eram:

Fui no Tororó:

Fui no Tororó beber água não achei.

Achei foi a (nome de uma criança), que no Tororó deixei.

Aproveita minha gente, que uma noite não é nada.

Se não dormir agora, dormirá de madrugada.

Oh! (nome), Oh! (nome)zinha, entra nesta roda ou ficarás sozinha!

(A criança entra no meio da roda e canta).

Sozinha eu não fico e não devo ficar, pois eu chamo a (nome de outra criança) para ser meu par!

(A primeira criança volta para a roda, cantam todos novamente e a escolhida vai para o meio)

 

Alecrim Dourado:

Alecrim, Alecrim dourado

Que nasceu no campo

Sem ser semeado

Alecrim, Alecrim dourado

Que nasceu no campo

Sem ser semeado

Foi meu amor

Que me disse assim

Que a flor do campo é o alecrim

Foi meu amor

Que me disse assim

Que a flor do campo é o alecrim

 

23- Carica

– Um jogo feito em duplas em campo aberto;

– No chão são desenhados vários círculos com a mesma distância (2m é o recomendado);

– Cada participante terá em mãos uma parte de um papel amassado e achatado (carica) e irá lançá-la para dentro do círculo mais próximo;

– O objetivo é acertar o papel dentro do círculo e ultrapassar um deles para ficar próximo do final;

– Caso a carica não caia dentro círculo ou se ela sair dele, o jogador terá que retornar ao início do jogo;

– Ganha que atingir o último círculo primeiro.

 

24- Carnerinho/Carneirão

– Uma brincadeira feita em roda, na qual os participantes cantam;

– Música:

Carneirinho, carneirão, neirão, neirão,

Olhai pro chão, pro chão, pro chão.

(Toda a roda obedecendo olha para o céu e para o chão)

Manda o rei, Nosso Senhor, Senhor Senhor para nós nos sentarmos.

(Todos se levantam, e, sempre de mãos dadas, girando cantam o estribilho)

Para nós nos ajoelharmos

(Todos ajoelham e ajoelhados cantam o estribilho)

Ou para nós nos deitarmos

(Todos se deitam e deitados, bem espichados de costas no chão, com os pés para o centro da roda, cantam o estribilho)

Para nós nos levantarmos

(Na palavra levantarmos, do último verso, duas crianças, levantam-se, e, com ambos os braços bem estendidos, dão as mãos aos que estão deitados e vão se erguendo, um a um. Os que, ao serem erguidos, se conservam, são valentes; os que se dobram, são os mais fracos. A este a vaia dos valentes, e nessa, a conclusão da brincadeira)

 

25- Carrinho de Mão

– Um dos jogos e brincadeiras antigas que foi uma febre ente os jovens;

– Jogado entre duplas;

– Traça-se duas linhas no chão, uma de largada e outra de chegada;

– Os pares decidem quem será aquele que irá apoiar o corpo nas mãos no chão e esticará as pernas para o parceiro segurar;

– As duplas começaram a correr, após contarem até três, um com os pés e o outro com as mãos;

– Caso alguma das duplas caia no percurso, terá que retornar à linha de largada;

– Ganha quem ultrapassar a linha de chegada primeiro.

 

26- Chinelinho

– Após traçar duas linhas paralelas e distantes no chão, os jogadores se separam em dois grupos e cada um vai para uma dessas linhas;

– No centro é desenhado um círculo e nele disposto um chinelo ou outro objeto;

– Os participantes das duas equipes são enumerados com a quantidade de competidores. Caso haja algum desfalque, alguém do grupo receberá dois números;

– Um mestre comandará o jogo e, ao gritar um dos números, os jogadores do respectivo número terão que correr até o centro e pegar o chinelo para seu time sem ser tocado pelo adversário;

– Caso o jogador seja tocado pelo membro da equipe adversária quando estiver correndo, nenhum dos grupos ganha ponto;

– O grupo vai adquirindo pontos conforme os competidores do time pegam o chinelo;

– Ganha a equipe que atingir o total de pontos estipulado no início do jogo.

 

27- Cidade Dorme

– Precisa-se de pelo menos 10 jogadores, sendo que um deles não irá participar diretamente da brincadeira, o mestre será o juiz que determinará a dinâmica do jogo;

– O jogo precisa pelo menos (sem contar o mestre) de 1 delegado, 3 assassinos, 2 anjos e o restante serão os cidadãos;

– O papel dos jogadores será distribuído pelo mestre em sigilo ou por sorteio. Ninguém poderá ter ciência do papel do outro!

– Ao começar o jogo, o juiz/mestre chamará os participantes pelo seu papel dentro da brincadeira, que deverão abrir e fechar os olhos quando forem solicitados;

– Todas as ações deverão ser feitas silenciosamente para que ninguém descubra a identidade de cada um;

– Para a brincadeira existe um roteiro definido:

1) Juiz fala: “Cidade dorme”, todos fecham os olhos.

2) Juiz fala: “Assassinos, acordem”. Os jogadores que receberam os papéis de assassinos abrem os olhos e se reconhecem. Depois o Juiz diz: “Assassinos, durmam”, e eles voltam a fechar os olhos.

3) Juiz fala: “Anjo, acorde”, e depois de ver quem o anjo é, diz: “Anjo, durma”.

4) Juiz fala: “Delegado, acorde”, também para saber de quem se trata, e depois: “Delegado, durma.”

5) Juiz fala: “Assassinos, acordem e escolham uma pessoa para matar.” Então os assassinos levantam suas cabeças e abrem os olhos e apontam uma pessoa para morrer. Agora o Juiz fala: “Assassinos, durmam”. Então os assassinos fecham os olhos e abaixam suas cabeças.

6) Juiz fala: “Anjo, acorde e escolha uma pessoa para salvar”. Naturalmente, o anjo não sabe quem os assassinos escolheram para morrer, então tentará adivinhar quem foi a vítima. Então levanta sua cabeça e abre os olhos e aponta uma pessoa para salvar. Juiz fala: “Anjo, durma”, então o anjo fecha os olhos e abaixa sua cabeça.

7) Juiz fala: “Delegado, acorde e diga quem você quer investigar.” Então o delegado levanta sua cabeça e abre os olhos e aponta uma pessoa para investigar. Se o juiz fizer sinal de que é uma boa pessoa é porque essa pessoa é anjo ou cidadão, mas se o juiz fizer sinal de que é uma má pessoa é porque ela é um assassino. Juiz fala: “Delegado durma.” Então o delegado fecha os olhos e abaixa sua cabeça.

8) O Juiz fala: “Cidade amanhece”, e todos abrem os olhos. O Juiz anuncia se alguém morreu, e essa pessoa sai do jogo.

– Os jogadores irão discutir entre si sobre quem será o assassino até o juiz/mestre começar mais uma rodada repetindo o script e eliminando alguém do jogo;

– Ganha quem descobrir a identidade dos assassinos ou até que a cidade toda esteja morta.

 

28- Cinco Marias

– A brincadeira consiste em jogar pedrinhas, pequenos sacos com areia ou bolas pequenas para o alto e pegar outra com a mesma mão sem deixar nenhuma cair;

– Fazer cinco sacos (caso opte por ele) com areia ou arroz e colocá-los no chão;

– Um dos participantes irá pegar um dos sacos e o jogará para o alto;

– À medida que a primeira não cai, o jogador pega outro saco e repete o movimento;

– Ganha quem conseguir pegar os 5 sacos sem deixa-lo cair no chão;

 

29- Ciranda

– Uma brincadeira de roda, que consiste em rodopios dos participantes dispostos em um círculo;

– As pessoas cantam a música:

Ciranda, cirandinha

Vamos todos cirandar

Vamos dar a meia volta

Volta e meia vamos dar

 

O anel que tu me deste

Era vidro e se quebrou.

O amor que tu me tinhas

Era pouco e se acabou.

 

30- Corre Cotia

– Semelhante ao lenço atrás;

– A brincadeira é um jogo que os participantes fazem uma roda e sentam-se no chão;

– Uma pessoa que está fora do círculo, corre ao redor cantando:

Corre cotia

Na casa da tia

Corre cipó

Na casa da avó

Lencinho na mão

Caiu no chão

Moça(o) bonita(o) do meu coração

Corredor: Posso jogar?

Roda: Pode!

Corredor: Ninguém vai olhar?

Roda: Não!

– Após isso, os jogadores da roda abaixam a cabeça e fecham os olhos;

– O corredor que está com um lenço, meia ou algum objeto em mãos irá jogar atrás de alguém e esta pessoa terá que correr atrás;

– Se o corredor for pego, ele continuará cantando até achar uma nova pessoa para jogar o objeto. Caso contrário, terá que se sentar no lugar do jogador que deixou a peça cair.